ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ

В своей работе я использовала технологии деятельностного метода обучения и объяснительно-иллюстративного метода, которые считаю наиболее подходящими для учащихся 5-х классов.

Курсовой проект "Рисуем на компьютере: Основы компьютерной графики"


Виноградова Т.В.
учитель школы №141
Красногвардейского района

Даже если ты не художник - все равно немного рисуешь карандашом и ручкой, кистью или фломастерами, мелом на доске или асфальте. Хотите научиться рисовать на экране компьютера? Этот курс поможет освоить основные технические приемы рисования на компьютере.

Курс делится на две части:

I - теоретическая, в ней вы познакомитесь с графическим редактором, его инструментами и возможностями.

II - практическая, вы научитесь создавать простые рисунки, пейзажи и многое другое. Для того чтобы научиться рисовать на экране компьютера не обязательно уметь хорошо рисовать карандашом, достаточно освоить графический редактор.

В пояснительной записке вы найдете описание курса, цели и задачи.

Дидактическая задача
В ходе урока обеспечить работу по созданию рисунков в наглядной и занимательной форме.

Развивающая задача
В ходе урока обеспечить применение графического редактора для целенаправленного формирования логических понятий, позволяющих в максимальной степени учитывать образность и конкретность мышления.
Уменьшение технических трудностей при решении задач, побуждения к творчеству. Возможность использования компьютерной графики для решения задач межпредметной связи информатики с другими науками через творчество.

Воспитательная задача
В целях решения задач эстетического воспитания обеспечить работу на ПК в графическом редакторе для реализации творческой и полезной деятельности.

Методическая разработка урока

  1. Организационный момент
  2. Знакомство с новой темой
  3. Работа на компьютере
  4. Подведение итогов


1.Организационный момент.

2.Знакомство с новой темой.

Знакомство с новой темой проходит в виде небольших лекций-объяснений, на которые уходит 15-20 минут. Дальше учащимся предлагается сделать физкультминутку на 5-10 минут после чего приступить к выполнению практических работ.
Урок 1. Создание рисунков в графическом редакторе;
Урок 2. Совмещение объектов. Загузка и сохранение документа;
Урок 3. Использование кривой. Копирование и перемещение частей рисунка;
Урок 4. Конструирование. Операция отражения, поворота и наклона;
Урок 5. Масштабирование изображения. Рисование по пикселям;
Урок 6. Исполнение надписей. Монтаж рисунка.

3. Работа на компьютере.
После проведения лекций-объяснений новой темы и физкультминутки учащимся предлагается перейти к выполнению практических работ. Учителем дается краткое пояснение задания и для примера демонстрируется образец уже выполненной работы.

4. Подведение итогов.
Подведение итогов проводится в двух направлениях. Сначала учащиеся отвечают на теоретические вопросы теста, а затем выполняют практические работы. Итоговая работа представлена в виде демонстрационного материала - презентации.

5. Ресурсы по теме.
Основные понятия
Создание статического (неподвижного) аватара в графическом редакторе Paint.
Лабораторные работы
Тест
Первое знакомство
Упражнения в графическом редакторе
Информатика
Поурочные планы
Информатика малышам
Игры на уроках информатики
Как сохранить здоровье на уроках информатики

 
uchitelja_informatiki/vinogradova_t.v.txt · Последние изменения: 2008/06/26 11:48 От vinogradova
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki