====== ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ ====== В своей работе я использовала технологии [[http://fio.novgorod.ru/projects/Project1427/tdm.htm|деятельностного метода]] обучения и [[http://psipedagog.info/article-254.html|объяснительно-иллюстративного]] метода, которые считаю наиболее подходящими для учащихся 5-х классов. ===== Курсовой проект "Рисуем на компьютере: Основы компьютерной графики" ===== \\ **Виноградова Т.В.** \\ **учитель школы №141**\\ **Красногвардейского района**\\ {{:uchitelja_informatiki:70d9963b95602d94f82744cebf427bb4.gif|}} Даже если ты не художник - все равно немного рисуешь карандашом и ручкой, кистью или фломастерами, мелом на доске или асфальте. Хотите научиться рисовать на экране компьютера? Этот курс поможет освоить основные технические приемы рисования на компьютере. __**Курс делится на две части**:__ I - теоретическая, в ней вы познакомитесь с графическим редактором, его инструментами и возможностями. II - практическая, вы научитесь создавать простые рисунки, пейзажи и многое другое. Для того чтобы научиться рисовать на экране компьютера не обязательно уметь хорошо рисовать карандашом, достаточно освоить графический редактор. В [[пояснительной записке]] вы найдете описание курса, цели и задачи. **Дидактическая задача** \\ В ходе урока обеспечить работу по созданию рисунков в наглядной и занимательной форме.\\ **Развивающая задача** \\ В ходе урока обеспечить применение графического редактора для целенаправленного формирования логических понятий, позволяющих в максимальной степени учитывать образность и конкретность мышления.\\ Уменьшение технических трудностей при решении задач, побуждения к творчеству. Возможность использования компьютерной графики для решения задач межпредметной связи информатики с другими науками через творчество.\\ **Воспитательная задача**\\ В целях решения задач эстетического воспитания обеспечить работу на ПК в графическом редакторе для реализации творческой и полезной деятельности. ====== Методическая разработка урока ====== - Организационный момент - Знакомство с новой темой - Работа на компьютере - Подведение итогов\\ \\ **1**.**Организационный момент**.\\ **2**.**Знакомство с новой темой**. \\ Знакомство с новой темой проходит в виде небольших лекций-объяснений, на которые уходит 15-20 минут. Дальше учащимся предлагается сделать [[физкультминутку]] на 5-10 минут после чего приступить к выполнению практических работ.\\ Урок 1. {{:uchitelja_informatiki:sozdanie_risunka.doc|Создание рисунков в графическом редакторе}};\\ Урок 2. {{:uchitelja_informatiki:sovmeschenie_obektov.doc|Совмещение объектов. Загузка и сохранение документа}};\\ Урок 3. {{:uchitelja_informatiki:ispolzovanie_krivoj.doc|Использование кривой. Копирование и перемещение частей рисунка}};\\ Урок 4. {{:uchitelja_informatiki:konstruirovanie.doc|Конструирование. Операция отражения, поворота и наклона}};\\ Урок 5. {{:uchitelja_informatiki:masshtabirovanie.doc|Масштабирование изображения. Рисование по пикселям}};\\ Урок 6. {{:uchitelja_informatiki:ispolnenie_nadpisej.doc|Исполнение надписей. Монтаж рисунка}}. **3**. **Работа на компьютере**. \\ После проведения лекций-объяснений новой темы и физкультминутки учащимся предлагается перейти к выполнению практических работ. Учителем дается краткое пояснение задания и для примера демонстрируется образец уже выполненной работы. - {{:uchitelja_informatiki:k_uroku_1.ppt|Урок 1}}. - {{:uchitelja_informatiki:k_uroku_2.ppt|Урок 2}}. - {{:uchitelja_informatiki:k_uroku_3.ppt|Урок 3}}. - {{:uchitelja_informatiki:k_uroku_4.ppt|Урок 4}}. - {{:uchitelja_informatiki:k_uroku_5.ppt|Урок 5}}. - {{:uchitelja_informatiki:k_uroku_6.ppt|Урок 6}}. **4**. **Подведение итогов**.\\ Подведение итогов проводится в двух направлениях. Сначала учащиеся отвечают на теоретические вопросы теста, а затем выполняют практические работы. Итоговая работа представлена в виде демонстрационного материала - {{:uchitelja_informatiki:itog.ppt|презентации}}. **5**. **Ресурсы по теме**.\\ [[http://ruseti.ru/book/eu_Windows/win22.htm|Основные понятия ]]\\ [[http://avatar.exe.by/lesson/paint/create_avatar_with_paint.shtml|Создание статического (неподвижного) аватара в графическом редакторе Paint.]]\\ [[http://www.ivt.pgati.ru/metods/Inf/El_Uch_Inf_Alekseev/prak/ogl_p.htm|Лабораторные работы]]\\ [[http://psbatishev.narod.ru/test/11.htm|Тест]]\\ [[http://www.edu.severodvinsk.ru/rybrika_ped/texno/text3.htm|Первое знакомство]]\\ [[http://school75tlt.narod.ru/site/paint/lesson1/lesson1.htm|Упражнения в графическом редакторе]]\\ [[http://www.diaghilev.perm.ru/g11/media/project/inf.html|Информатика]]\\ [[http://www.informatik.kz/pplany.htm|Поурочные планы]]\\ [[http://www.rusedu.info/CMpro-v-p-3.html|Информатика малышам]]\\ [[http://edu.rin.ru/html/1520.html|Игры на уроках информатики]]\\ [[http://www.klyaksa.net/htm/pc_and_health/index.htm|Как сохранить здоровье на уроках информатики]]\\