Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

uchitelja_informatiki:poterjannoe_vremja_i_virtualnaja_otvetstvennost [2008/06/17 14:11]
oksanakrutova
uchitelja_informatiki:poterjannoe_vremja_i_virtualnaja_otvetstvennost [2008/06/27 10:11] (текущий)
oksanakrutova
Строка 1: Строка 1:
-==== Потерянное время и виртуальная ответственность ====+===== Потерянное время и виртуальная ответственность =====
Особая опасность подстерегает подростка, увлеченного компьютерной игрой, – он может забыть о времени. Дело в том, что «внутри» игры свой отсчет времени, своя скорость событий, в результате чего полностью теряется ощущение реального течения времени. Часто даже взрослые, собравшись «полчасика» поиграть в ту же «Civilization-2», в какой-то момент вдруг обнаруживают, что просидели за ПК более трех-четырех часов. Ситуация несколько напоминает ту, что бывает при чтении увлекательной книги. И сложности, с которыми сталкиваются современные родители при попытке оторвать свое чадо от монитора, подобны тем, что когда-то возникали у их собственных мам и пап, обнаруживших у них под одеялом томик Конан Дойла и фонарик. Тем не менее, времяпрепровождение у компьютера в большей степени чревато различными патологическими изменениями в организме подростка. А то, что компьютерные игры «затягивают», было уже давно подмечено владельцами компьютерных клубов, которые на этом делают деньги. О самих компьютерных играх написано немало, существуют различные классификации игр, изучается их влияние на психику. Хочется отметить, что поскольку в сюжеты многих игр включаются погони и убийства, а в роли жертв выступают люди, то возникает ситуация снятия психологического барьера на подобные поступки, снижения ощущения ответственности в реальном мире. В виртуальном мире и ответственность виртуальная. Особая опасность подстерегает подростка, увлеченного компьютерной игрой, – он может забыть о времени. Дело в том, что «внутри» игры свой отсчет времени, своя скорость событий, в результате чего полностью теряется ощущение реального течения времени. Часто даже взрослые, собравшись «полчасика» поиграть в ту же «Civilization-2», в какой-то момент вдруг обнаруживают, что просидели за ПК более трех-четырех часов. Ситуация несколько напоминает ту, что бывает при чтении увлекательной книги. И сложности, с которыми сталкиваются современные родители при попытке оторвать свое чадо от монитора, подобны тем, что когда-то возникали у их собственных мам и пап, обнаруживших у них под одеялом томик Конан Дойла и фонарик. Тем не менее, времяпрепровождение у компьютера в большей степени чревато различными патологическими изменениями в организме подростка. А то, что компьютерные игры «затягивают», было уже давно подмечено владельцами компьютерных клубов, которые на этом делают деньги. О самих компьютерных играх написано немало, существуют различные классификации игр, изучается их влияние на психику. Хочется отметить, что поскольку в сюжеты многих игр включаются погони и убийства, а в роли жертв выступают люди, то возникает ситуация снятия психологического барьера на подобные поступки, снижения ощущения ответственности в реальном мире. В виртуальном мире и ответственность виртуальная.
 
uchitelja_informatiki/poterjannoe_vremja_i_virtualnaja_otvetstvennost.txt · Последние изменения: 2008/06/27 10:11 От oksanakrutova
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki