====== План урока 1 "Интерфейс, основы работы"====== [[taroev_vladimir_grigorevich_spbuor_1_vyborgskij_rajon| На главную страницу]] === I. Организационный этап (2 мин). === Проверка присутствия учащихся на уроке\\ Сообщение учащимся темы, задач и плана проведения урока.\\ Постановка целей урока и мотивация учебно-познавательной деятельности.\\ === II. Этап актуализации опорных знаний (18 мин). === Повторение материала прошлого урока, проверка ДЗ; проверка знаний по теме «основы программирования»).\\ Примерные вопросы:\\ 1. Что такое [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC|алгоритм]]?\\ 2. Что такое [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0|программа]]?\\ === III. Этап изучения нового материала (20 мин). === Лекция с использованием {{:metodika_prepodavanija_informatiki._06.12.2008_-_27.04.2009:taroev_pril1.ppt|презентации}} для демонстрацией элементов объектно-ориентированного программирования.\\ Объектно-ориентированное программирование подразумевает модель построения системы как совокупности объектов, из которых, как из кирпичиков, создается единый проект (программа). Объектно-ориентированный подход к проектированию основан на выделении классов объектов, установлении характерных свойств объектов и методов их обработки.\\ 1. Основные понятия:\\ • [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5|Объектно-ориентированное программирование]] подразумевает модель построения системы как совокупности объектов, из которых, как из кирпичиков, создается единый проект (программа). Объектно-ориентированный подход к проектированию основан на выделении классов объектов, установлении характерных свойств объектов и методов их обработки.\\ • [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)|Объект]] – некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеет заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).\\ • [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)|Класс]] – это совокупность объектов, характеризующихся общностью применяемых методов обработки или свойств.\\ • Свойство – это характеристика объекта, которое в совокупности выделяет объект из множества других объектов.\\ **Свойства характеризуют объекты, методы заставляют объект выпол¬нять некоторые действия, а события происходят, когда объект что-то выполняет.**\\ • [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_(%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)|метод]]-метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия\\ 2. Демонстрация процесса конструирования проекта.\\ Создать форму. Разместить на ней элементы управления и задать определенные свойства. \\ === IV. Этап применения и закрепления полученных знаний (20 мин). === Самостоятельная практическая работа.\\ 1. Создать на форме несколько элементов и задать соответственно свойства\\ 2. Следить за положением элементов на форме, изменяя их размеры и перемещая их указателем мыши.\\ 3. Заменить у указанного элемента свойство на другое.\\ === V. Фронтальный опрос (10 мин). === Перечислить основные элементы управления\\ Как перейти в поле программного кода?\\ Как установить свойство элемента?\\ Где можно увидеть список методов и событий относительно конкретного элемента на форме?\\ Что такое проект?\\ Что такое форма?\\ На какой панели находятся элементы управления?\\ Где можно увидеть свойства конкретного элемента?\\ Как запускается проект на выполнение?\\ === VI. Подведение итогов урока (5 Мин). === На уроке получены первые представления о конструировании проекта.\\ Чтобы создать проект, необходимо на форме установить необходимые объекты, затем используя окно свойств, задать нужные свойства этих объектов.\\ === VII. Задание на дом (5 мин). === 1. Выучить основные определения\\ 2. Подготовить устное сообщение на тему: ”Этапы создания проекта”\\ [[taroev_vladimir_grigorevich_spbuor_1_vyborgskij_rajon| На главную страницу]]