=== Курсовая работа по информатике === Методическая разработка по теме ===== «Кодирование графической информации. Работа в графическом редакторе» (для учащихся 10 классов) УМК Угринович Н.Д.====== === Пояснительная записка === --Преподавание курса информатики в 10, 11 классе по авторской программе Угринович Н. Д. Преподавание начинается с 10 класса (35 учебных часов в год). Учитывая социальный заказ в 10 Б классе на курс преподавания выделяется 70 учебных часов. Курс расширяется за счет элективного курса "Компьютерная графика и дизайн" (35 часов). Для этого класса эти уроки будут вступительные. ==== Цели методической разработки: ==== 1. Образовательная дать понятие учащимся о технологии работы в графическом редакторе\\ научить учащихся создавать работы в графическом редакторе 2. Развивающая научить учащихся планировать работы; развить творческое мышление; развить навыки самостоятельной работы; развить навыки работы с информацией. 3. Воспитательная. развить стремление к успеху и желание самосовершенствоваться; развить экологическую культуру учащихся; ===== Оборудование: ===== ПК, индивидуальные практические задания, мультимедийное оборудование, дидактические материалы. ====== Список литературы ====== ==== Основная литература: ==== Угринович Н.Д. Информатика и ИКТ. базовый уровень 10 кл.\\УМК под ред Угринович Н.Д. 10-11 класс; ==== Дополнительная литература: ==== Список литературы для учащихся: \\ УМК по информатике для 10-11 классов. Планирование для 10 класса при занятиях 1 час в неделю (Учебно-тематическое планирование (таблица или присоединенный файл).[[http://docs.google.com/Doc?docid=dggscq2x_3g74v3gx&hl=ru.|Планирование 10 класс Угринович Н. Д.]]\\ --------- Тема 1.2. Кодирование и обработка графической информации. (3 урока) 1.2.1.Кодирование графической информации \\ 1.2.2. Растровая графика\\ 1.2.3. Векторная графика\\ == Практические работы: == *Практическая работа 1.5. Кодирование графической информации \\ *Практическая работа 1.6. Растровая графика \\ *Практическая работа 1.7. Трехмерная векторная графика \\ | № Урока | Теория| Практические работы | | 1 | Кодирование графической информации | Кодирование графической информации | | 2 | Растровая графика|Растровая графика | | 3 | Векторная графика | Трехмерная векторная графика | ===== Урок №1. Кодирование графической информации ===== Тип урока комбинированный\\ **План урока:**\\ 1. Орг. момент. \\ 2. Проверка и актуализация знаний. \\ 3. Теоретическая часть. \\ теория. Просмотр фильма по теме кодирования информации. [[http://school-collection.edu.ru/catalog/rubr/62179c51-6025-497a-ab4c-4ca86e6bfe78/114399/?interface=teacher&class[]=45&class[]=47&class[]=48&class[]=49&class[]=50&class[]=51&class[]=53&class[]=54&subject=19|Анимация "Изображения на компьютере"]] После просмотра фильма учащиеся должны ответить на следующие вопросы:стр.61 УМК Макаровой Н. В.\\ 4. Практическая работа №1 " ". \\ 5. Практическое занятие №2 "Демонстрация презентации. Использование микрофона и проектора". \\ 6. Д/з Прочитать материал учебника стр. 38 ответить на вопросы стр.44 (2 мин)\\ 7. Итог урока. === Используемые ресурсы интернет для дополнительной работы: === [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B6%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8C#.D0.A1.D0.B6.D0.B0.D1.82.D0.B8.D0.B5_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B8|сжатие графической информации]]\\ [[http://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_графика#.D0.A0.D0.B0.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0|растровая графика (из Википедии)]]\\ [[http://www.metod-kopilka.ru/|методическая копилка]]\\ [[http://school-collection.edu.ru/catalog/teacher/?&class[]=50|Единая коллекция ЦОР]]\\ [[http://www.rosdesign.com/design/graf_kompofdesign.htm|Рисуем на компьютере]]\\ ===== Урок №2. Растровая графика.===== Тип урока комбинированный **План урока:** 1. Организационный момент\\ 2. Повторение. Проверка домашнего задания \\ 3. Объяснение нового материала\\ Учащиеся вместе с учителем вспоминают понятия: графического редактора, растровая графика. А как получить растровое изображение? Это можно сделать с помощью сканера, фотокамеры, графического планшета. С помощью графического редактора можно улучшить качество изображения.\\ 2. Практическая работа Учитель проводит практическую работу, посвященную инструментам растрового графического редактора. Цель: Научиться создавать и редактировать растровые графические изображения. Порядок работы подробно изложен в практической работе №1.6 учебника.\\ 4. Домашнее задание. Ответить на вопросы учебника стр. 44.\\ === Используемые ресурсы интернет для дополнительной работы: === [[http://ru.wikipedia.org/wiki|Компьютерная графика (материалы из Википедии)]]\\ [[http://www.compgraph.org/dataform.htm|Компьютерная графика]]\\ [[http://ru.wikipedia.org/wiki/2D-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0#.D0.94.D0.B2.D1.83.D0.BC.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0|Компьютер и графика]]\\ [[http://school-collection.edu.ru/catalog/rubr/62179c51-6025-497a-ab4c-4ca86e6bfe78/114399/?interface=teacher&class[]=45&class[]=47&class[]=48&class[]=49&class[]=50&class[]=51&class[]=53&class[]=54&subject=19|Анимация "Изображения на компьютере"]]\\ ===== Урок №3.Векторная графика. ===== Тип урока комбинированный.\\ Ход урока:\\ 1. Организационный момент.\\ 2. Повторение. Проверка домашнего задания \\ 3. Объяснение нового материала\\ Учащиеся вместе с учителем вспоминают понятия: графического редактора, векторная графика. А как получить векторное изображение?\\ 2. Практическая работа. Учитель проводит практическую работу, посвященную инструментам векторного графического редактора. Цель: Научиться создавать и редактировать векторное графическое изображение. Порядок работы подробно изложен в практической работе № 1.7 учебника.\\ 4. Домашнее задание. Прочитать материал учебника стр.52. Ответить на вопросы учебника стр. 56.\\ === Используемые ресурсы интернет для дополнительной работы: === [[http://example.com|Компьютерная графика]]\\ [[http://www.mkgt.ru/lib/sp230103/rsoi/intr/M1/p2_2_7.htm|Материалы по компьютерной графике]]\\ [[http://example.com://www.klax.tula.ru/~level/graphics/graphprd.html|Векторная графика]]\\ [[http://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_графика#.D0.92.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0 |Векторная графика (из Википедии)]]\\